Coordonnées cartésiennes

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 28 Juin 2024
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Coordonnées cartésiennes - La Technologie
Coordonnées cartésiennes - La Technologie

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Définition - Que signifient les coordonnées cartésiennes?

Les coordonnées cartésiennes spécifient la position des points sur un plan bidimensionnel ou tridimensionnel. Ils sont basés sur le système de coordonnées développé par le mathématicien et philosophe René Descartes. Les coordonnées cartésiennes se composent de lignes numérotées sur deux ou trois axes, appelées les axes x, y et z. En informatique, ces coordonnées sont largement utilisées pour la programmation graphique.


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Techopedia explique les coordonnées cartésiennes

Les coordonnées cartésiennes ont été inventées par le philosophe, mathématicien et scientifique René Descartes en 1637. Le système de coordonnées cartésiennes spécifie des points sur deux axes, ou trois axes dans le cas de graphes 3D. La position d'un point est spécifiée par rapport à sa distance par rapport à l'origine ou au point de convergence de tous les axes. L'axe des x spécifie le plan horizontal et l'axe des y le plan vertical en deux dimensions. En trois dimensions, y représente les mouvements aller et retour et l’axe z représente le plan vertical.


Les coordonnées cartésiennes sont représentées entre parenthèses: (x, y) pour 2-D et (x, y, z) pour les graphes 3-D. L'origine du 2D est représentée par (0,0) et en 3D par (0,0,0). Des exemples d'autres coordonnées pourraient être (-2,4), (2,2) ou (5, -2, 1). Alors que l'origine est au centre de la géométrie cartésienne conventionnelle, en programmation graphique, elle se trouve généralement à l'un des coins de l'écran pour plus de commodité. Les coordonnées cartésiennes sont largement utilisées dans les programmes graphiques 2D et 3D, tels que les jeux, pour spécifier l'emplacement des objets.