Perturbation créative: le paysage changeant de la technologie

Auteur: Robert Simon
Date De Création: 23 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 24 Juin 2024
Anonim
Perturbation créative: le paysage changeant de la technologie - La Technologie
Perturbation créative: le paysage changeant de la technologie - La Technologie

Contenu

L'avancement du World Wide Web

Il est difficile de croire que le navigateur graphique existe depuis moins de 20 ans et qu’il n’a pas été utilisé couramment avant 1995-1996. En cette courte période, il a changé la façon dont nous recueillons des informations, achetons, payons des factures, publions, et restez en contact avec votre famille et vos amis - bref, à peu près tout ce que nous faisons.

Comme avec la plupart des innovations, le navigateur graphique n'est pas tombé du ciel. C'était la confluence d'années de réflexion avec le développement de matériel et de logiciel. Au cours de l'histoire du progrès scientifique, de nombreux innovateurs et auteurs de science-fiction ont vu les choses telles qu'elles devraient être ou seraient bien avant que la technologie ne soit disponible pour mettre en œuvre leur vision. Le plus célèbre est peut-être les dessins de sous-marins et de machines volantes de Leonardo DaVincis - bien avant que la technologie n'existait pour rendre ces visions viables.

L'idée qui devint plus tard le World Wide Web a vu le jour à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Deux grandes découvertes sont nées de la Seconde Guerre mondiale: la bombe atomique et le premier ordinateur numérique électronique en état de marche, l’intégrateur numérique et ordinateur (ENIAC), tous deux développés grâce à un financement public.

L’effort de développement d’ENIAC a établi la norme pour le développement de systèmes informatiques majeurs à l’avenir - il était en retard par rapport au budget prévu -, mais c’était un développement historique qui a ouvert la voie à tous les développements informatiques à venir. Bien que la raison de son développement fût le calcul rapide des trajectoires d’armes à feu, les personnes impliquées ont compris que les ordinateurs auraient des utilisations autres que celles liées à l’armée. L'un des développeurs, J. Presper Eckert, avait déclaré que 25 ordinateurs de ce type pourraient satisfaire tous les besoins du pays jusqu'à la fin du 20e siècle. Bien qu'il ait sous-estimé un peu - l'iPhone 4 a beaucoup plus de puissance que l'ENIAC et ne répond pas aux besoins de toute une entreprise - il avait raison sur un point: les ordinateurs étaient là pour rester et allaient devenir un élément clé des opérations commerciales. .

Une idée: le World Wide Web

Vannevar Bush a présenté un point de vue plus clair dans un article de juillet 1945 pour The Atlantic intitulé "As We May Think". Bush, ancien doyen de la MIT School of Engineering et conseiller scientifique du président Roosevelt (responsable du développement de la bombe atomique et de l'ENIAC), a vu dans les ordinateurs des outils d'aide à la recherche. Même s'il avait tout l'équipement nécessaire - ce dont il avait besoin pour que le système dont il disposait avait du travail, ce n'était que dans des décennies - son idée d'un ordinateur accessible et capable de récupérer toutes les informations dont on pourrait avoir besoin devenait la base de ce que nous savons maintenant. comme le World Wide Web et nombre de ses outils les plus populaires, tels que Wikipedia et Google. (Pour en savoir plus sur l’histoire du Web dans The History of the Internet.)

Bush a également souligné que nous pensons et voulons des informations de manière associative, ce qui est différent de la manière linéaire dont nous lisons (du début à la fin, de haut en bas). Lorsque vous lisez un article ou discutez d'un sujet, notre esprit saute constamment. Contrairement à un livre, Bush a imaginé un Web qui pourrait vous mener d’informations sur le World Wide Web à la Seconde Guerre mondiale, à FDR ou à la bombe atomique, et aller encore plus loin pour en apprendre davantage sur Eleanor Roosevelt, le Japon ou Alan Turing. Ce qui, grâce au pouvoir de la liaison, est désormais un moyen courant par lequel les gens explorent et récupèrent des informations.

Les théories de Bushs ont ensuite été affinées par Theodor Holm "Ted" Nelson, qui, en 1964, a inventé le terme "hyer" en se référant à des informations plus "profondes" que "longues". Ainsi, par exemple, si vous souhaitez plus d'informations sur Alan Turing, comme mentionné ci-dessus, hyper est ce qui vous permet de "cliquer" sur Turings et d'en savoir plus sur lui. Le terme hyper a finalement été étendu à l'hypermédia au fur et à mesure de l'apparition des fichiers informatiques audio, graphiques et vidéo.

À Xanadu

Nelson avait commencé à travailler en 1960 sur un système qu'il avait appelé Project Xanadu pour concrétiser ses idées. (Il a documenté ses efforts et ses projets dans un livre très intéressant et inhabituel intitulé "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Son travail se poursuit à ce jour.

L'interface graphique émerge

Alan Kay est un autre acteur clé de cette histoire. Informaticien et visionnaire, Kay est bien connu pour avoir inventé la phrase suivante: "Le meilleur moyen de prédire l'avenir est de l'inventer." En fin de compte, il a contribué à inventer le futur de deux manières.

Au Centre de recherche Xerox Palo Alto (PARC de Xerox), Kay a écrit un article dans le magazine Byte en 1978, décrivant le "Dynabook", sa vision d'un ordinateur de la taille d'un pavé jaune. Les élèves la transportaient et, au besoin, l’obtenaient à partir d’un filet invisible dans le ciel. Cela semble plausible maintenant, mais la vision de Kays est antérieure à celle des ordinateurs portables, des tablettes ou d’un Internet accessible.

Chez Xerox PARC, Kay faisait partie d’une équipe composée d’Adele Goldberg, Larry Tessler et autres, qui ont développé le premier langage de programmation orienté objet, SmallTalk, puis l’ont utilisée pour développer la première interface utilisateur graphique. L’interface graphique était utilisée sur les systèmes Alto et Star de Xeroxs, mais elle a pris de l’importance lorsqu’elle a été licenciée par Apple Computers et utilisée sur les systèmes Apple Lisa et Macintosh. Apple a ensuite concédé une licence d'utilisation de l'interface graphique à Microsoft.

La poussée pour un réseau

Parallèlement au développement de l'interface graphique, le programmeur et consultant britannique Tim Berners-Lee a cherché un système permettant de mieux gérer la grande quantité d'informations développées par les scientifiques en visite et résidents du Laboratoire de physique des particules à Zurich, en Suisse (en abrégé CERN). Confronté à une multitude de systèmes d'exploitation et de programmes de traitement de texte, Berners-Lee a mis au point une méthode permettant de "baliser" les informations de manière à pouvoir les retrouver via une interface commune. Le système, que Berners-Lee a appelé le World Wide Web, a rapidement été ouvert aux utilisateurs d’Internet qui téléphonaient via info à info.cern.ch pour accéder à la passerelle d’information.

Bien que le Web soit très utile aux scientifiques et aux enseignants, il obligeait les utilisateurs à comprendre l'interface mystérieuse d'Internet, y compris l'utilitaire telnet, et n'intéressait pas le grand public.

De Windows au Web

Parallèlement au développement du Web, Microsofts a progressé dans le développement de l’interface graphique appelée Windows. Les premières tentatives de Microsofts dans ce domaine avaient été terribles (plus en raison des limitations de son système d’exploitation MS-DOS et des écrans médiocres disponibles pour les ordinateurs compatibles PC que de la mauvaise conception de l’interface graphique). Lorsque Microsoft a introduit Windows 3.0 et porté sur les versions à interface graphique de Word, Excel et PowerPoint à partir de Macintosh, il semble enfin que tout se passe bien.

Il y avait cependant une aversion pour l'adoption des interfaces graphiques par les types "techie". Ils ont estimé que l'on pouvait faire plus en ligne de commande et que Windows ralentissait les machines. En conséquence, l’adoption de cette technologie a été lente au début.

La mosaïque se démarque, Netscape Navigator scelle l'affaire

La lente adoption des interfaces Web et graphique a radicalement changé lorsque Marc Andreessen, étudiant à l’Université de l’Illinois à Urbana-Champaign, et Eric Bina, collaborateur du Centre national des applications de superinformatique (NCSA) de l’université, ont développé Mosaic. , un navigateur Web graphique qui permettait aux utilisateurs d’utiliser le Web via une interface graphique. Une fois que le monde informatique a été exposé à Mosaic, qui ne fonctionnait que sur des systèmes dotés d'une interface graphique (Macintosh, Unix avec une interface "X-Windows" "et des systèmes MS-DOS exécutant Windows 3.1.1), la demande d'utilisation de systèmes à interface graphique était dépassée. opposition techie et la grande majorité des utilisateurs d’ordinateurs ont migré vers des interfaces graphiques.

Peu de temps après la fin de ses études, Bina et Jim Clark, ancien PDG de Silicon Graphics, ont fondé Netscape Communications, qui a créé le premier navigateur Web à succès, Netscape Navigator.

Les débuts du Web

Bob Metcalfe, un ex-PARCer qui a développé la norme de réseau Ethernet, a écrit dans le numéro d’InfoWorld du 21 août 1995, décrit les premières années du développement Web:

"Dans la première génération Web, Tim Berners-Lee a lancé les normes Uniform Resource Locator (URL), HTTP (Hyper Transfer Protocol), et HTML, avec des serveurs et des navigateurs prototypes basés sur Unix. Quelques personnes ont remarqué que le Web était peut-être meilleur que Gaufre.

À la deuxième génération, Marc Andreessen et Eric Bina ont développé NCSA Mosaic à l'Université de l'Illinois. Plusieurs millions alors ont soudainement remarqué que le Web pourrait être meilleur que le sexe.

À la troisième génération, Andreessen et Bina ont quitté NCSA pour fonder Netscape ... "

Le navigateur Netscapes Navigator a finalement engendré Firefox, suivi de Microsofts Inernet Explorer et de Google Chrome. Ces navigateurs ont fini par dominer le marché. L’accès au Web est devenu une impulsion majeure pour l’achat de smartphones et de tablettes et, en 20 ans, le Web est devenu un élément essentiel de la vie de nombreuses personnes.

Dans les mots de Billy Pilgrim, "... et ainsi de suite."

Suivant: L'essor des livres électroniques et de l'édition numérique

Table des matières

introduction
L'avancement du World Wide Web
L'essor des livres électroniques et de l'édition numérique
Des disques vinyle aux enregistrements numériques
Du courrier postal à
Le monde en évolution de la photographie
L'émergence d'Internet
Technologie et fabrication
Ordinateurs en éducation
L'explosion des données
Technologie dans la vente au détail
La technologie et ses problèmes
Conclusion