Volume Pixel (Volume Pixel ou Voxel)

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Définition - Que signifie volume pixel (volume pixel ou voxel)?

Un pixel volumétrique (pixel de volume ou voxel) est l’équivalent tridimensionnel (3D) d’un pixel et du plus petit élément pouvant être distingué d’un objet 3D. C'est un élément de volume qui représente une valeur de grille spécifique dans un espace 3D. Cependant, comme les pixels, les voxels ne contiennent pas d'informations sur leur position dans l'espace 3D. Plutôt, les coordonnées sont déduites en fonction de leurs positions désignées par rapport aux autres voxels environnants. On peut comparer les pixels de volume aux briques, qui sont empilées et utilisées pour construire des structures plus grandes. Dans ce scénario, chaque brique est placée les unes à côté des autres, mais les briques ne sont pas définies.


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Techopedia explique Volume Pixel (Volume Pixel ou Voxel)

Les pixels de volume sont utilisés comme des blocs de construction pour former un objet 3D plus grand. Comme les briques empilées, les voxels ne contiennent pas d'informations spécifiques sur leurs coordonnées d'axe. Ils disposent plutôt d'informations sur leur position relative par rapport aux voxels proches et sont considérés comme des points uniques dans un espace 3D. Ils sont parfaits pour représenter des formes d'échantillon régulières qui ne sont pas remplies de manière homogène, contrairement aux polygones et aux points, qui sont explicitement présentés par les coordonnées de leurs points (sommets).Les polygones représentent plus efficacement des formes 3D simples en créant les surfaces et en utilisant une grande quantité d'espace rempli de manière homogène.

Les voxels ont la capacité de contenir plusieurs valeurs scalaires (données vectorielles), telles que la densité, l'opacité, la couleur et le débit volumétrique. Ainsi, ils sont largement utilisés pour la visualisation et l'analyse de données scientifiques et médicales provenant d'appareils tels que les tomodensitomètres et les appareils à rayons X / à ultrasons. Certains moteurs de jeu utilisent également des voxels et des données volumétriques pour créer un terrain et de la végétation.