OpenGL pour systèmes embarqués (OpenGL ES)

Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 26 Juin 2024
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OpenGL pour systèmes embarqués (OpenGL ES) - La Technologie
OpenGL pour systèmes embarqués (OpenGL ES) - La Technologie

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Définition - Que signifie OpenGL pour systèmes embarqués (OpenGL ES)?

OpenGL pour systèmes embarqués (OpenGL ES), un sous-ensemble de l’API (API), est une API multiplate-forme conçue pour les périphériques embarqués, tels que les consoles de jeux vidéo, les téléphones mobiles et les assistants numériques personnels. Cette API légère consomme peu d'énergie et nécessite un espace de stockage minimal.


En tant qu'API de bas niveau, OpenGL ES fonctionne entre des applications logicielles et des moteurs graphiques matériels ou logiciels. Parce qu’elle est libre de droits, OpenGL ES constitue une solution abordable pour les développeurs de plateformes mobiles et intégrées cherchant à créer des graphiques et des jeux 3D avancés.

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Techopedia explique OpenGL pour systèmes embarqués (OpenGL ES)

En tant qu'API multiplate-forme, OpenGL ES est indépendant du fabricant et pris en charge par diverses plates-formes mobiles, notamment Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 et BlackBerry OS. Les périphériques prenant en charge OpenGL ES incluent:

  • Apple iPhone, iPad et iPod Touch
  • Téléphones Android 2.2
  • Nokia N900 et N8
  • BlackBerry Storm 2 et Curve 8530
  • Samsung Galaxy S et Wave
OpenGL ES prend en charge des périphériques allant de téléphones cellulaires de 50 MHz avec seulement 1 Mo de mémoire vive (RAM) à des PDA de 400 MHz avec 64 Mo de RAM.

OpenGL ES est basé sur OpenGL - une API bien documentée. Ainsi, les développeurs d'applications qui souhaitent utiliser OpenGL ES ont accès à diverses ressources, notamment des livres, des exemples de code et d'autres informations pertinentes.

Des unités de traitement centrales (UC) plus rapides, une RAM plus importante, des écrans tactiles à résolution supérieure et des accélérateurs graphiques 3D créent un espace de périphérique mobile plus idéal pour le développement d'applications graphiques avancées et l'API OpenGL ES.

Le groupe Khronos, groupe technologique à but non lucratif, assure la supervision et la gestion d'OpenGL ES.