Balance du jeu

Auteur: Robert Simon
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 24 Juin 2024
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Définition - Que signifie Game Balance?

L'équilibre du jeu est un concept de conception de jeu vidéo dans lequel les forces d'un personnage ou d'une stratégie particulière sont compensées par un inconvénient proportionnel dans un autre domaine afin d'empêcher la domination d'un personnage ou d'une approche de jeu.

Il n’existe pas de jeu parfaitement équilibré. Malgré les meilleurs efforts des concepteurs, certains personnages ou stratégies finissent par être plus forts que d'autres, à la fois dans des domaines spécifiques et à tous les niveaux.


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Techopedia explique la balance du jeu

L'équilibrage est exceptionnellement difficile pour les concepteurs de jeux. Dans les jeux de combat, il ne peut y avoir que quelques variables pondérées avec une formule relativement simple. Par exemple, plus un personnage est puissant, plus il ou elle bouge lentement. Même cela est loin d’être parfait, car les personnages du milieu (vitesse moyenne, puissance de frappe moyenne) détiennent un avantage général sur les personnages extrêmes (rapide / faible ou lent / fort).

La question de l'équilibrage devient plus prononcée dans les jeux complexes comme les jeux de rôle, dans lesquels un personnage a plusieurs traits qui doivent évoluer à mesure que les niveaux sont atteints. Cela introduit encore plus de considérations variables pour les concepteurs de jeux.

En raison de ces difficultés, les concepteurs de jeux utilisent souvent des astuces, comme donner au personnage le plus faible l'attaque spéciale la plus puissante ou au personnage le plus puissant et le plus lent une attaque spéciale plus rapide. Plutôt que de résoudre le problème, ces mécanismes de compensation conduisent souvent à une dégénérescence du jeu, où une stratégie dégénérée en une attaque devient une méthode gagnante efficace. Cela dit, à mesure que de nouvelles versions du jeu sont publiées, les concepteurs de jeux deviennent plus aptes à équilibrer les personnages.