MIP Mapping (Mipmapping)

Auteur: Robert Simon
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 24 Juin 2024
Anonim
What is MipMap | MipMapping?
Vidéo: What is MipMap | MipMapping?

Contenu

Définition - Que signifie MIP Mapping (Mip Mapping)?

Le mappage MIP (mipmapping) est une méthode anti-aliasing utilisée dans de nombreuses applications de rendu 3D. Il est généralement utilisé dans la visualisation de jeux et le rendu d'images 3D. Cette méthode de rendu supprimera les motifs de "moiré" qui apparaissent généralement sur les lignes détaillées comportant beaucoup de lignes. Les motifs de moirage apparaissent car, lorsqu'une application appliquée est plus éloignée, le nombre de texels devient supérieur au nombre de pixels à restituer, ce qui entraîne une perte d'informations visuelles. L'idée derrière le mappage est simple: si l'image à restituer est grande ou proche de la caméra, le moteur de rendu utilise une carte plus grande, alors que si elle est plus petite ou plus éloignée, des ures plus petites sont utilisées. MIP signifie la phrase latine multum in parvo, qui signifie "beaucoup dans peu".

Introduction à Microsoft Azure et au nuage Microsoft | Tout au long de ce guide, vous apprendrez ce qu'est le cloud computing et comment Microsoft Azure peut vous aider à migrer et à exploiter votre entreprise à partir du cloud.

Techopedia explique le mappage MIP (mipmapping)

Le mappage mappage est une technique de traitement d'image qui prend une image ou une carte et un filtre à haute résolution d'origine et la convertit en plusieurs cartes à plus petite résolution au sein du même fichier. Cela signifie simplement que des cartes plus petites sont créées à partir d'un original, chaque lettre étant inférieure au "niveau" précédent, généralement la moitié de la résolution. Ainsi, si un original (niveau 0) a une taille de 128x128, le niveau 1 serait de 64x64, le niveau 2 serait de 32x32, etc. Chaque niveau réduit est appelé «niveau MIP» et représente l'apparence de l'écran d'origine s'il se trouvait à une certaine distance de la caméra ou de l'observateur. Les filtres permettent à ces tailles différentes de représenter les couleurs et de manière plus naturelle lorsqu'elles sont vues à distance. En les mélangeant, vous évitez les moirés et réduisez la charge du processeur.