3 mythes VR qui sont irréels

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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3 mythes VR qui sont irréels - La Technologie
3 mythes VR qui sont irréels - La Technologie

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Source: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

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La réalité virtuelle a attiré beaucoup d'attention - en grande partie bonne. Mais certains mythes circulent également. Ne laissez pas les idées fausses vous aveugler sur les avantages de la technologie.

La réalité virtuelle (VR) a suscité un vif intérêt au fil des ans, qu'il s'agisse de bons ou de moins bons. Il utilise la technologie informatique pour créer des environnements simulés qui permettent aux utilisateurs de se sentir complètement immergés - physiquement et mentalement - dans ces espaces 3D fascinants.

Sans surprise, les techniciens et autres professionnels qui comprennent les rouages ​​de la technologie ont été parmi les premiers à s'intéresser aux solutions matérielles et logicielles VR. (Pour en savoir plus sur le battage publicitaire entourant la réalité virtuelle, consultez Obsession de la réalité virtuelle de Tech.)


«Je suis un des premiers utilisateurs», déclare John Bruno, vice-président de la gestion des produits chez Elastic Path, une société de commerce électronique. «Je possède un casque de réalité virtuelle à la maison, PlayStation VR, depuis deux ans. J’ai également utilisé d’autres configurations matérielles pour explorer de nouvelles destinations, consommer du contenu éducatif, créer des produits configurables et interagir avec un espace de travail physique. "

Bruno, qui a précédemment occupé le poste d’analyste principal chez Forrester, société d’études de marché, explique que les solutions de RV actuellement disponibles ne sont qu’un aperçu de ce qui sera possible à l’avenir.

Mais c’est précisément cet avenir auquel Bruno fait allusion qui a amené de nombreux critiques à se demander si les avantages de la réalité virtuelle l'emportaient sur leurs inconvénients. Aucune technologie n'est parfaite, et toute technologie peut être mal utilisée ou mal utilisée - et la réalité virtuelle ne fait pas exception. Cela ne signifie toutefois pas que les critiques formulées à l'encontre de la technologie retiennent l'eau, littéralement ou virtuellement.


Ce qui suit est un aperçu de trois mythes ou idées fausses sur la réalité virtuelle qui ne résistent pas à un examen approfondi.

Mythe 1: la réalité virtuelle est une mode passagère

Selon Zion Market Research, dans un rapport publié au début de cette année, le marché mondial de la RV représentait 2,02 milliards de dollars en 2016 et 26,89 milliards de dollars à la fin de la période de prévision 2017-2022. En ce qui concerne le matériel et les logiciels VR destinés aux applications grand public et professionnelles, le cabinet d’études indique que Oculus VR, Sony, HTC et Samsung Electronics sont parmi les principaux fournisseurs de réalité virtuelle dans le monde. Il ajoute que ces acteurs du marché de la RV se concentrent sur l’innovation et sur l’inclusion de technologies de pointe dans leurs produits existants.

Dr. Hala ElAarag, qui a obtenu son doctorat étudiant en informatique à l’Université de Floride centrale et qui travaille comme professeur d’informatique à l’Université Stetson, affirme que la convergence de l’intelligence artificielle et de la réalité virtuelle changera considérablement les deux. (Un domaine où la VR et l'IA se croisent est celui des vêtements pouvant être connectés. Pour en savoir plus, consultez la section Comment l'IA améliore-t-il les vêtements?)

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«La fusion de l'intelligence artificielle et de la réalité virtuelle révolutionnera les deux domaines et sera très importante pour l'industrie du divertissement», déclare ElAarag, également membre senior de l'Association for Computing Machinery (ACM) et de l'Institut des ingénieurs électriciens et électroniciens (IEEE).

Il aidera également les malentendants en détectant les sons et les malvoyants en détectant des objets. La large diffusion de la 5G habilitera la réalité virtuelle. Le haut débit et la faible latence de la technologie 5G permettront aux applications gourmandes en ressources informatiques d’être exécutées dans le cloud. Cela aura également un impact significatif sur l'industrie de l'esport.

Il n’est peut-être pas surprenant que la réalité virtuelle ait été la cible de réactions défavorables de la part de différents groupes de la société. Après tout, explique le Dr Mehran Salehi, analyste en dynamique des fluides numérique chez Southland Engineering, ce n’est pas la première fois qu’une nouvelle technologie rencontre une opposition avant d’être finalement acceptée.

Salehi, qui a obtenu son doctorat en génie mécanique de l'Université de Toledo, ajoute que les sentiments négatifs à l'égard de la réalité virtuelle vont probablement s'atténuer avec le temps. Dans 10 ans, par exemple, la réalité virtuelle pourrait très bien devenir la norme dans la vie quotidienne de nombreuses personnes.

«Ma première expérience en réalité virtuelle vient de l’industrie du jeu», dit-il.

Je l'ai aimé. J'étais dans une exposition technique et ils montraient une configuration de réalité virtuelle… j'ai adoré. Je me suis dit: "Wow, c’est incroyable." Vous y allez, et au moment où vous portez ces lunettes, en gros, les lunettes et le contrôleur, vous vous sentez vraiment dans cet environnement et la façon dont vous interagissez avec le jeu change lot. Après cela, quand j'ai appris que la réalité virtuelle se dirigeait essentiellement vers l'industrie, je suis devenu plus intéressé. Je me suis dit: «Oh, oui, il y a des gens qui développent du code dans ce domaine."

Mythe 2: la VR est réservée aux joueurs et aux geeks des technologies

Un rapport de recherche indique que la taille du segment mondial des jeux de réalité virtuelle devrait atteindre 45,09 milliards de dollars d’ici 2025. La croissance est donc à l’horizon, mais il ne s’agit pas que du jeu.

Bruno, par exemple, souligne comment la réalité virtuelle pourrait révolutionner l'expérience d'achat d'une voiture à l'avenir. Bien que certaines personnes aiment se rendre chez le concessionnaire, regarder les véhicules et marchander pour obtenir de bonnes affaires, beaucoup n’apprécient pas du tout le processus. Mais la réalité virtuelle a pour but de rendre l'ensemble du processus moins accablant et plus convivial.

«La RV n’inonde pas simplement l’utilisateur avec la sensation d’être transporté», dit-il.

Il inonde l'utilisateur avec des données. Si vous prenez le processus d’achat de voiture aujourd’hui, vous identifiez la marque et le modèle que vous aimez, puis vous vous promenez autour d’un lot de voiture pour vous asseoir dans différents véhicules dotés de caractéristiques et de finitions différentes. Imaginez une expérience VR du futur. Maintenant, si vous voulez voir la différence entre un intérieur noir et un intérieur bronzé, au lieu de trouver une voiture différente avec une couleur extérieure potentiellement différente, toutes ces options et d'autres peuvent changer devant vous en temps réel.

Et les avantages vont au-delà des lots du concessionnaire. La technologie de réalité virtuelle permettra aux consommateurs de choisir virtuellement des produits, de les faire tourner dans leurs mains et d’examiner chaque détail avant de prendre une décision d’achat.

Mythe 3: la réalité virtuelle créera des zombies sans esprit, incapables de vivre dans le monde réel

La réalité virtuelle créera-t-elle une génération de personnes si éloignées du monde réel qu’elles ne peuvent pas comprendre, encore moins de l’empathie, avec d’autres personnes? Bien au contraire, selon des recherches récentes. Une étude montre que les participants à la recherche qui ont vécu une expérience de réalité virtuelle centrée sur la perte d'un emploi et le sans-abrisme ont manifesté une empathie plus forte et plus soutenue à l'égard des sans-abri par rapport aux personnes qui lisent simplement un article sur l'itinérance. Les autres avantages de la réalité virtuelle incluent, sans toutefois s'y limiter, l'amélioration de la rétention et du rappel, la simplification de problèmes et de situations complexes et l'aide apportée aux personnes ayant différents styles d'apprentissage.

VR - La route d'ici

Même s’il ya beaucoup d’améliorations sur le front de la réalité virtuelle, cela ne signifie pas pour autant qu’il est parfait. Beaucoup de facteurs limitant l’attrait de la réalité virtuelle sur le marché de masse sont liés au matériel, note Bruno. Mais il espère que le temps va tout régler.

"Si la loi de Moore reste vraie, nous ne sommes pas loin de combler ces lacunes et de créer des expériences vraiment immersives", a-t-il déclaré. "Aujourd'hui, la réalité virtuelle est idéale pour les scénarios où l'utilisateur peut rester immobile et où le coût de l'expérience réelle est exorbitant ou tout simplement impossible."