Refroidissement par submersion liquide

Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
FUJITSU Liquid Immersion Cooling System
Vidéo: FUJITSU Liquid Immersion Cooling System

Contenu

Définition - Que signifie refroidissement par immersion dans un liquide?

Le refroidissement par submersion liquide est une procédure qui consiste à insérer du matériel informatique ou d’autres éléments dans un liquide conducteur de la température mais non électriquement conducteur.


Cette technologie est couramment utilisée dans les grandes applications technologiques professionnelles, telles que les centres de données.

Introduction à Microsoft Azure et au nuage Microsoft | Tout au long de ce guide, vous apprendrez ce qu'est le cloud computing et comment Microsoft Azure peut vous aider à migrer et à exploiter votre entreprise à partir du cloud.

Techopedia explique le refroidissement par submersion liquide

Le refroidissement par submersion liquide est parfois utilisé dans des centres de données et des technologies similaires. Ce processus apporte au service informatique les mêmes principes que ceux utilisés par les systèmes géothermiques pour chauffer et refroidir les bâtiments. En termes simples, le transfert de température dans un liquide remplace le processus souvent fastidieux de chauffage et de refroidissement de l'air intérieur afin de chauffer et de refroidir des objets dans une pièce ou un espace. La submersion liquide peut également fournir un refroidissement beaucoup plus immédiat que le refroidissement par air conventionnel.


Les scientifiques ont découvert des types spécifiques de liquides peu électriquement conducteurs afin de rendre le refroidissement par submersion de liquide sûr. Beaucoup d’entre elles comprennent des huiles synthétiques et d’autres produits spécialement conçus à cet effet.

La technique de refroidissement par submersion liquide peut être appliquée à divers aspects du fonctionnement du centre de données afin de gérer la quantité de chaleur générée par les serveurs et autres matériels.