Utilisabilité

Auteur: Peter Berry
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Utilisabilité - La Technologie
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Définition - Que signifie convivialité?

La convivialité est le degré de facilité avec lequel des produits tels que des logiciels et des applications Web peuvent être utilisés pour atteindre efficacement les objectifs requis. L'utilisabilité évalue le niveau de difficulté lié à l'utilisation d'une interface utilisateur. Bien que la convivialité ne puisse être quantifiée que par des mesures indirectes et constitue donc une exigence non fonctionnelle, elle est étroitement liée à la fonctionnalité d'un produit.


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Techopedia explique la convivialité

L'évaluation de l'utilisabilité comprend généralement des études sur la clarté des sites Web et des programmes informatiques. Ces études sont réalisées par des analystes de l'utilisabilité. Lorsqu'un produit est réputé avoir une bonne facilité d'utilisation, cela signifie qu'il est facile à apprendre, efficace et satisfaisant à utiliser.

La conception de l'utilisabilité considère qui sont les utilisateurs, ce qu'ils savent et comment ils apprennent, les antécédents généraux des utilisateurs et les inconvénients dans lesquels ils utilisent un produit donné. Il détermine également si les utilisateurs accomplissent les tâches à la vitesse souhaitée, la formation requise pour utiliser le programme, les supports disponibles pour les aider, les chances de récupération après une erreur et la capacité du programme à répondre aux besoins des utilisateurs handicapés.

La convivialité repose sur trois principes de conception:


  • Focus itératif sur l'utilisateur et la tâche
  • Conception itérative
  • Mesure empirique

Plusieurs méthodes peuvent être utilisées pour évaluer la convivialité:

  • Modélisation cognitive: crée des modèles de calcul pour estimer le temps nécessaire aux personnes pour effectuer des tâches spécifiques
  • Inspection: implique l’évaluation du programme par un examinateur expert. Les tâches de cette méthode sont chronométrées et enregistrées, ce qui la rend relativement qualitative
  • Enquête: comprend la collecte de données qualitatives auprès des utilisateurs ainsi que l'analyse des tâches qui spécifient les tâches que les utilisateurs doivent accomplir pour atteindre les objectifs souhaités.
  • Prototypage: la convivialité d'un système est affinée et validée
  • Testing: Le test de sujets pour des données quantitatives