5 façons d'augmenter la réalité virtuelle sur le Web 3.0

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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5 façons d'augmenter la réalité virtuelle sur le Web 3.0 - La Technologie
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Source: AcidLabs / iStockphoto

À emporter:

Le Web 3.0 n’a pas encore été défini, mais nous savons qu’il apportera de grands progrès par rapport à nos expériences Web 2.0 actuelles. La réalité virtuelle et la réalité augmentée joueront probablement un rôle important dans ce nouveau Web.

Le Web 3.0 sera très différent de ce que nous savons que le Web 2.0 est. La réalité virtuelle (VR) jouera un rôle important dans l’utilisation universelle, et laisser entrevoir ce qui va arriver va générer beaucoup d’enthousiasme. Comment VR améliorera-t-il le Web 3.0? Quels seraient les avantages? Deviendrons-nous obsédés par la réalité augmentée (AR) et ignorons-nous les nôtres? (Pour les bases sur la RA, voir Réalité Augmentée 101.)

1. Redéfinir la manière dont nous vivons le monde

L'arrivée du Web 3.0, décrit comme une extension du Web 2.0, était prévue depuis 2014, mais les années suivantes, le terme «Web 3.0» a été utilisé comme un mot à la mode vide tellement de fois qu'il a pratiquement perdu toute signification. Aujourd'hui, ce mot à la mode continue à être utilisé partout pour créer du battage publicitaire à tout moment, mais qu'est-ce que le Web 3.0 et comment la réalité virtuelle contribue-t-elle à la transition du Web 2.0?


La progression du Web 1.0 à 2.0 était assez simple. Le Web 1.0 est essentiellement la somme de nombreux sites Web statiques, plats ou basés sur des images qui ne laissent quasiment aucune marge d’interaction aux visiteurs. Le Web 2.0 permettait aux gens d’interagir et d’être social, de parler et de partager leur contenu librement. La collaboration entre les personnes et les interactions sociales étaient les éléments centraux qui définissaient le Web 2.0 plutôt que la technologie. Quel est donc le résultat final de l’évolution vers le Web 3.0?

Pour obtenir sa véritable définition, le Web 3.0 doit pouvoir interagir librement avec notre monde réel. L'intelligence artificielle tirera des informations des comportements humains pour personnaliser l'expérience de navigation, par exemple en optimisant les résultats des moteurs de recherche. Les appareils Internet des objets (IoT) élargiront la «perception» des machines au monde réel et permettront aux humains d'interagir avec presque tous les objets via Internet (la technologie de la domotique en est un excellent exemple). Et tandis que le Web «parle» déjà à notre réalité, la réalité virtuelle est donc nécessaire pour augmenter le potentiel du Web jusqu'à ce qu'il ressemble à notre monde réel. Nous apprendrons à interagir avec le Web de manière sensuelle à mesure que les technologies de la réalité virtuelle redéfiniront notre façon de vivre notre vie quotidienne. Finalement, le monde réel et le monde en ligne seront fusionnés en un seul continuum interconnecté.


2. Transactions virtuelles basées sur une chaîne de blocs

Aujourd'hui, lorsque nous faisons des achats sur le Web, nous achetons et vendons des choses en parcourant différentes pages (pensez à Amazon, eBay ou à tout autre site de commerce électronique). La virtualisation peut faire de chaque espace de notre monde un canal dynamique avec lequel les gens peuvent interagir. Les contrats Blockchain et smart peuvent être utilisés pour programmer chaque espace de nos villes et villages à l'aide de technologies telles que le protocole VERSES récemment annoncé pour les interactions spatiales. Par exemple, étant donné que l’accès à une chambre d’hôtel peut être limité aux personnes en possession de la clé, des espaces similaires, tels qu’un jardin d’enfants situé dans une école privée, peuvent devenir un «contenu» accessible uniquement aux utilisateurs qui l’ont payée.

Ces protocoles peuvent être utilisés pour virtualiser virtuellement toutes les transactions (achat d’objets physiques et numériques (tels que des livres électroniques ou des jeux vidéo)), jusqu’à l’acquisition de tous types de services. VR et AR peuvent servir de lieu de rencontre pour l'espace physique et virtuel. La transition du Web 1.0 au Web 2.0 ayant entraîné l’évolution des magasins physiques vers le commerce électronique, la virtualisation du Web 3.0 pourrait donner naissance à une nouvelle génération de magasins de «commerce en réalité virtuelle» (v-commerce), un système moderne. économie basée sur la blockchain.

3. Jeux vidéo et MMORPG

Certains ont fait valoir qu'au début des années 2000, les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) représentaient la première transition vers un monde entièrement virtualisé. C'est certainement possible. Les jeux dans lesquels vous pouvez acheter des biens et services virtuels avec de l'argent réel ne sont pas une nouveauté. Une première forme d'interaction Web 3.0 de base existe déjà. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, de nombreux MMOGs et plates-formes de jeu modernes commencent à mettre en œuvre des technologies virtuelles qui améliorent considérablement l'expérience des joueurs et les rendent beaucoup plus immersifs.

Cependant, de nombreux obstacles technologiques doivent être surmontés avant que nous puissions atteindre les sommets imaginés par «Sword Art Online» ou le monde Overlord’s Yggdrasil. Les VR ne parviennent toujours pas à gérer le fouillis considérable requis par l’interface même la plus élémentaire du MMOG, et les visières VR actuelles exercent toujours une pression sur les yeux qui n’est pas compatible avec les sessions de jeu excessivement longues généralement associées à ces jeux. Le redimensionnement des salles peut également empêcher les personnes à mobilité réduite de profiter pleinement de l'expérience de jeu et les haptiques nécessaires pour interagir pleinement avec un monde virtuel ne sont pas encore tout à fait à la portée de la main. (Pour en savoir plus sur la réalité virtuelle, consultez Obss avec la réalité virtuelle de Techs.)

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4. Virtualisation de l'expérience de magasinage

Les deux points décrits ci-dessus peuvent facilement être fusionnés dans un avenir proche. Bien que le v-commerce puisse encore sembler une technologie étonnante d'un futur lointain, l'idée même du shopping peut être complètement révolutionnée dans Web 3.0 en introduisant certains éléments de base de la virtualisation. Au lieu de modifier la façon dont les gens interagissent avec l’espace physique comme décrit ci-dessus, l’ensemble du Web peut tirer parti de l’expérience des MMOG et commencer à héberger des «mondes virtuels» comprenant des magasins, des bâtiments et d’autres espaces.

Ici, les consommateurs peuvent interagir ensemble sur de nouvelles plates-formes de «réseaux sociaux virtuels», interagir avec des produits avant de les acheter dans des centres commerciaux virtuels ou explorer une propriété avant de l'acheter auprès d'une agence immobilière. Il n’est pas surprenant que de grandes entreprises telles que Alibaba, Amazon et Ikea aient déjà commencé à investir dans ces technologies.

5. L'avenir des arts

La virtualisation rendra chaque expérience sensorielle beaucoup plus immersive, renforçant ainsi l'impact de tous les arts. Si les films peuvent être visionnés avec un casque de réalité virtuelle, il est facile d’imaginer ce que sera l’avenir de Netflix ou de tout site Web de diffusion en continu. Tous les contenus artistiques seront produits (et consommés par les utilisateurs) dans un format 3D, tels que des galeries d'art avec des peintures accrochées aux murs et des statues que vous pourrez toucher sans risque de les endommager. Dans Web 3.0, les artistes partageront leur portfolio en ligne dans un nouveau format 3D, qui peut désormais être utilisé sur un PC, un smartphone ou un casque VR de nouvelle génération.

Conclusion

La virtualisation est un élément clé de la transition du Web 2.0 vers le 3.0. La prochaine révolution Internet est imminente. Cela deviendra une réalité dès que nous serons capables de parcourir le kilomètre supplémentaire nécessaire pour dépasser toutes les limites actuelles des technologies de réalité virtuelle.