Filtrage anisotrope (AF)

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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What is Antialiasing and Anisotropic Filtering
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Définition - Que signifie filtrage anisotrope (AF)?

Le filtrage anisotrope est une technique de filtrage utilisée en infographie 3D dans laquelle le nombre d'échantillons générés change en fonction de l'angle de la surface à restituer par rapport à la caméra. Le filtrage anisotrope rend les surfaces ou les motifs inclinés et plus éloignés de la caméra plus beaux et plus nets que lorsque ce type de filtre n'est pas appliqué.


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Techopedia explique le filtrage anisotrope (AF)

Le filtrage anisotrope s’explique mieux avec un exemple. Disons que vous créez un mur de briques informatisé. La première chose à faire est de créer un ensemble de polygones qui forment la forme du mur. Ensuite, vous recouvrez cette forme avec une brique d'une taille de 512x512 pixels. Le mur entier est recouvert de multiples occurrences.

Si aucun mappage MIP n'est appliqué, le matériel va restituer les échantillons 512x512 et effectuer un travail supplémentaire pour réduire cette réduction lors de l'application à d'autres zones du mur qui devraient paraître plus petites en raison de la distance et de l'angle. Le mappage MIP rend cela plus rapide et moins exigeant en créant plusieurs échantillons de la ressource, chacun d’eux étant plus petit que le précédent. Les tailles plus petites peuvent être appliquées aux zones supplémentaires qui sont inclinées par rapport à la caméra. Si aucun filtrage anisotrope n'est appliqué, les niveaux seront flous et compressés, car seul un petit nombre d'échantillons est mis à disposition pour être utilisé à plusieurs reprises.

Le nombre d'échantillons prélevés en fonction de l'inclinaison de l'angle de la surface. Lorsqu'une surface est à un angle très faible par rapport à la caméra, seuls quelques niveaux de carte MIP sont nécessaires. plus d'échantillons sont nécessaires car l'angle devient plus raide. En raison de cette variabilité, le filtrage anisotrope nécessite un traitement intense, mais les fabricants de matériel graphique trouvent de meilleurs moyens et algorithmes pour accélérer le filtrage anisotrope. Parfois, ils ont également coupé les coins ronds, sacrifiant un certain niveau de détail dans une partie pour améliorer une autre.

Cependant, le filtrage anisotrope nécessite une telle puissance de traitement qu'il vous faut peser les avantages perçus de la qualité visuelle par rapport à l'impact des performances sur la carte graphique.