Niveau Design

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
Anonim
Fallout 4’s Modular Level Design
Vidéo: Fallout 4’s Modular Level Design

Contenu

Définition - Que signifie Level Design?

Le level design est une discipline de développement de jeux qui implique la création de niveaux, de lieux, de missions ou d’étapes de jeux vidéo. Ceci est fait en utilisant une sorte d’éditeur de niveaux - un logiciel utilisé dans le développement de jeux pour construire des environnements numériques. Les éditeurs de niveaux peuvent également être inclus dans les jeux publiés pour permettre aux joueurs de faire preuve de créativité et de créer leurs propres niveaux et scénarios. Le level design est à la fois un processus technique et artistique.


La conception de niveau est également appelée conception de l'environnement ou cartographie de jeu.

Introduction à Microsoft Azure et au nuage Microsoft | Tout au long de ce guide, vous apprendrez ce qu'est le cloud computing et comment Microsoft Azure peut vous aider à migrer et à exploiter votre entreprise à partir du cloud.

Techopedia explique Level Design

Pendant les premières années des jeux vidéo, un seul programmeur était responsable de tous les aspects du jeu. Aucune profession ni discipline n'était dédiée à la conception de niveaux. Les premiers jeux comportaient des niveaux ou des étapes avec une difficulté croissante plutôt que de changer de niveau au fil de l'histoire ou de la progression de l'intrigue.

La conception de niveau commence par la conception conceptuelle du niveau, qui comprend des esquisses, des rendus et même des modèles physiques. Une fois la conception finalisée, cela se transforme en une documentation étendue et une modélisation de l’environnement, menant à la création du niveau lui-même. Level Design vise à créer des environnements de jeu interactifs et réalistes.


La conception de niveau comprend les étapes suivantes, mais il n'est pas nécessaire de toutes les implémenter:

  • Disposez de grandes entités cartographiques, bâtiments, collines, villes, salles et tunnels pour permettre aux entités de jeu de se déplacer
  • Déterminer les conditions environnementales telles que le jour, la nuit et la météo
  • Définissez des règles de base telles que le système de pointage, les armes autorisées, les types de jeu, les limites de temps ou les ressources
  • Spécifiez certaines régions de la carte dans lesquelles des fonctionnalités de jeu spécifiques sont présentes, telles que la création ou la récolte de ressources, la construction de structures et même les scènes cinématiques interactives.
  • Spécifier des pièces non statiques, telles que des portes, des boutons et des leviers associés à des mécanismes, des téléporteurs et des passages et zones cachés
  • Spécifiez les emplacements de différentes entités telles que les points d'apparition de joueur, d'ennemi et de monstre, ainsi que les échelles, les pièces de monnaie, les nœuds de ressources, les armes et les points de sauvegarde.
  • Ajoutez des détails tels que le style et les utilisations spécifiques au niveau, les sons, l’animation, l’éclairage et la musique.
  • Introduire des événements scriptés dans des emplacements spécifiques déclenchés par certaines actions du joueur
  • Créez les chemins que suivent les personnages non joueurs, leurs réponses à des actions de déclencheur spécifiques et tout dialogue qu'ils pourraient avoir avec le joueur.