Une autre façon de considérer l’impact de l’impression 3D

Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Une autre façon de considérer l’impact de l’impression 3D - La Technologie
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Source: Viophotography / Dreamstime.com

À emporter:

De la presse écrite à la 3D, les appareils tout au long de l'histoire ont eu un impact énorme sur la société.

"3-D ing? Peut-être des babioles, mais comment diable pouvez-vous une maison?"


"Je ne sais pas, mais les Chinois en ont tué 10 en un seul jour!"


"Quoi? Allez. Comment ont-ils pu faire ça?"


"Je ne sais pas, lisez l'article. Et une équipe complète une voiture en 3D en une journée à l'International Manufacturing & Technology Show de Chicago en septembre - et, selon l'article, elle sera massivement personnalisable. Vous voulez un siège? Ou cinq sièges? Conduite électrique ou à essence? Au lieu de laisser Detroit choisir les options qui vous conviennent, vous pouvez tout décider, puis cogner. Presto, vous avez une voiture personnalisée! "



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Vous ne pouvez pas améliorer vos compétences en programmation lorsque personne ne se soucie de la qualité des logiciels.

Cela ressemble-t-il à une histoire de science-fiction? Cela m’a certainement fait, même après avoir vu la vidéo époustouflante (à l’époque) de la 3D d’une clé puis d’une trachée pouvant être transposée dans un être humain.

Progrès rapide de la technologie

Je n’étais pas le seul à avoir eu du mal à accepter que le concept d’objet tridimensionnel soit «édité» - et qu’il comporte des parties mobiles. En discutant de cela à Barnes and Noble avec des ingénieurs IBM à la retraite, j'ai constaté qu'ils étaient encore plus sceptiques que moi, car ils n'avaient pas vu les vidéos. L'un d'entre eux, une personne très brillante qui travaillait depuis des années dans le domaine de l'intelligence artificielle (et avait développé la première analyse informatique d'un flux ECG accepté comme médicalement valable), avait limité son utilisation de l'ordinateur depuis sa retraite à une application métier spécifique , jeux (non en ligne) et construction de PC - pas de médias sociaux ni de mises à jour sur des développements telles que la 3D.




Quand nous avons commencé à parler de 3D, il ne savait pas que les objets produits pouvaient avoir une couleur autre que celle d'origine ou pouvaient comporter des pièces mobiles utilisables. Quand on lui a parlé de la clé et ensuite de la construction de maisons, il a dit: "C'est incroyable" - et ensuite, quand il a lu le début du "Guide des mannequins pour l'ingénierie 3D", il a dit: "Ce n'est pas seulement incroyable, c'est une changeur de jeu "- comme je l'ai écrit plus tôt, il est très intelligent! Il a immédiatement reconnu que cette innovation pouvait avoir un impact considérable sur les industries de la fabrication et de la construction.

Révolution dans la fabrication

Pour comprendre tout cela, je me suis rendu compte que je devais changer non seulement ma compréhension de l'ing en tant que processus bidimensionnel, mais aussi réévaluer l'ensemble des processus de communication et de fabrication..


Nous avons toujours compris le processus de développement d'un produit comme la conception d'un produit par un être humain, suivie du document de conception (dessin ou écriture) suivi du cahier des charges pour la fabrication du produit suivi éventuellement de la production d'un prototype, puis de la fabrication réelle du produit. Tout ce processus peut être à la fois long et coûteux.


Pour revoir les étapes:

  • Idée
  • Conception
  • Spécification de fabrication
  • Fabrication
  • Produit
Cependant, il pourrait être utile de simplement considérer le processus comme suit:
  • Idée
  • Conception
  • Technologie nécessaire
  • Produit
Sous cet angle, toutes les innovations de la presse écrite (et même au-delà) sont identiques sur le plan conceptuel: seule la technologie évolue. Simplement, la technologie est uniquement ce qui transforme l’idée et la conception en un produit. À mesure que la technologie devient encore plus puissante (et que cela représente maintenant une augmentation géométrique constante), nous verrons de plus en plus de développements qui semblent être de la science-fiction.

Les débuts de l'ing

Ce processus, utilisant les technologies disponibles, traduit une idée en un produit. Dès que nos premiers ancêtres ont compris le besoin de communiquer, ils ont développé un langage et ont commencé à dessiner des images et des diagrammes. Par la suite, par la suite, les premières langues écrites sont apparues et les érudits, scribes et moines, ont commencé à écrire péniblement les histoires qui avaient été transmises verbalement. Soudainement, nous avons eu des idées traduites par cette nouvelle technologie, "l'écriture", dans des livres pouvant être conservés et lus par des érudits ultérieurs.


La prochaine percée intervint vers 1455, lorsque Johannes Gutenberg utilisait des presses fiables et efficaces. Ce développement a lentement conduit à une éducation de masse, car toute personne qui pouvait apprendre à lire pouvait rassembler les connaissances qui n'étaient auparavant disponibles que pour les moines et les érudits.


Avec l’avènement de la presse écrite, la façon dont les humains ont appris a changé. Dans l'édition 2012 de John Naughton intitulée "De Gutenberg à Zuckerberg: l'innovation perturbatrice à l'ère d'Internet" (hautement recommandé), il cite tout d'abord Neil Postman, dans son 1996 "The Disappearance of Childhood", soulignant qu'avant toute communication humaine se produisait dans un contexte social, elle écrivait ensuite:



    "Mais avec le livre édité, une autre tradition a commencé: le lecteur isolé et son oeil privé. L'oralité s'est assourdie et le lecteur et sa réponse se sont séparés d'un problème social. Le lecteur s'est retiré dans son esprit et, du XVIe siècle au Pour le présent, ce que la plupart des lecteurs ont demandé aux autres, c’est leur absence ou, sinon, leur silence. En lisant, l’écrivain et le lecteur s’engagent dans une sorte de complot contre la présence sociale et la conscience. "
Naughton nous expose ensuite à Maryanne Wolf qui, dans son article de 2008 "Proust et le calmar: l'histoire et la science du cerveau qui lit", souligne que, dans les quelques milliers d'années de lecture, cette invention (lecture) "a changé la les cerveaux sont organisés, ce qui à son tour modifie la façon dont notre espèce a évolué. " Naughton affirme que son opinion est corroborée par les récentes découvertes de neuroscientifiques qui ont découvert "l'étonnante plasticité du cerveau", qui modifie la façon dont il fonctionne chaque fois qu'une nouvelle compétence est développée. Il cite Wolf plus loin, en disant: "La lecture ne peut être apprise que grâce à la conception plastique du cerveau et, lorsque la lecture a lieu, ce cerveau individuel est changé pour toujours, à la fois physiologiquement et intellectuellement."


En bref, nous avons le même mouvement d’idée de produit, mais c’est maintenant une nouvelle technologie qui le supporte - et nous appelons l’unité qui produit le produit final un "eu", et l’ eu produit une sortie en deux dimensions. parce que les mots (et, plus tard, les images) sont également en deux dimensions.

Evolution de la technologie

Au fil des siècles, nous avons progressé progressivement de l’idée à la production, en passant par les avancées technologiques (machine à écrire, traitement de texte, impression à grande vitesse et auto-édition), mais le processus de conversion des idées en sortie en deux dimensions s’est poursuivi. .


Maintenant, cependant, nous avons développé une technologie permettant de convertir les idées impliquant des produits tridimensionnels directement en produits eux-mêmes. Parce que nous appelons l'appareil «qui fabrique réellement le produit depuis des centaines d'années», nous appelons maintenant l'appareil qui fabrique le nouveau type de produit un «3-D er».


Il y a beaucoup à apprendre sur cette nouvelle technologie, même en continuant de l'améliorer. Il existe de nombreux supports de sortie (similaires au papier avec un er à deux dimensions) qui peuvent être utilisés - d'un matériau de type polystyrène à des métaux - et le développement de la technologie sera rapide.


Il y a aussi des problèmes juridiques majeurs à résoudre. Le droit d'auteur est un problème majeur (voir "Le prochain Napster? Questions relatives au droit d'auteur à la maturité de la 3D"). Pour qu'un article soit tridimensionnel, il doit y avoir une spécification à l'utilisateur. Cette spécification peut provenir de deux sources principales:



  • Le balayage d'un objet, similaire à la clé référencée ci-dessus. La numérisation est en réalité le développement d'une spécification à partir de l'élément d'origine - une "ingénierie inverse" de l'élément d'origine. Cette numérisation peut être effectuée par un IRM ou tout autre scanner capable de rendre une spécification complète.
  • Développement total ou partiel de la spécification à l'aide d'un programme de conception informatique (tel qu'AutoCAD) afin de produire la spécification à partir de zéro ou de modifier une spécification déjà scannée ou qui a été développée à partir de rien.
On ne peut que rêver des poursuites qui en découleront et des recherches nécessaires pour déterminer les éléments susceptibles de violer le droit d'auteur. Comme mon ami ingénieur l'a dit, cela change vraiment la donne.


Notre défi consiste à écrire, comprendre et administrer les règles du nouveau jeu et à gérer ses ramifications. Cela inclut les inconvénients, tels que l'élimination de nombreux emplois dans le secteur de la fabrication et de la construction, ainsi que les avantages, tels que la capacité de transformer des idées en produits à une vitesse jamais imaginée, la réduction probable des coûts des produits actuellement fabriqués. de cette manière, la possibilité de fournir un abri aux régions pauvres ou touchées par des catastrophes naturelles… la liste s'allonge encore et encore. Comme Dorothy l'a dit un jour dans le "Magicien d'Oz", j'ai le sentiment que je ne suis plus au Kansas.