Langage de balisage de périphérique de poche (HDML)

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Langage de balisage de périphérique de poche (HDML) - La Technologie
Langage de balisage de périphérique de poche (HDML) - La Technologie

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Définition - Que signifie HDML (Handheld Device Markup Language)?

Le langage de balisage pour périphérique de poche (HDML) est utilisé pour écrire du contenu et des applications pour les périphériques de poche tels que les téléphones mobiles, les pagers et les assistants numériques personnels. Il est similaire au HTML mais est conçu pour les appareils présentant les caractéristiques suivantes:


  • Petite taille d'affichage
  • Capacités d'entrée limitées
  • Bande passante limitée
  • Ressources limitées (telles que mémoire, puissance de traitement et stockage permanent)

HDML, le premier langage de balisage spécifique aux appareils pour téléphones mobiles, a été créé par Openwave, anciennement Unwired Planet. HDML dépend d'Openwave et fournit une assistance côté serveur pour les navigateurs HDML. Cela permet également de réduire l'écart entre le contenu Web multimédia et les appareils à accès limité.

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Techopedia explique le langage de balisage de périphérique de poche (HDML)

Au cours des années 1990, les téléphones mobiles étaient limités à trois lignes monochromes et ne prenaient en charge que le rendu de documents HDML. Cependant, la syntaxe dans ces navigateurs HDML était rigoureuse et limitait les documents HDML à des tailles de fichiers réduites. Par exemple, lors du développement, les développeurs mobiles bloquaient souvent les navigateurs HDML contenant une syntaxe HDML non valide.

En 1997, Openwave a soumis le format HDML au consortium World Wide Web (W3C). Malheureusement, le HDML n’a jamais été normalisé ni largement adopté. Cependant, il a façonné la syntaxe et la convivialité de Wireless Markup Language (le prédécesseur de XHTML), recommandé par le W3C en 2011.