bac à sable

Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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bac à sable - La Technologie
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Définition - Que signifie Sandbox?

Un bac à sable est un style de jeu dans lequel le joueur est soumis à un nombre de personnages minimal, lui permettant de se déplacer et de changer le monde virtuel à sa guise. Contrairement à un jeu de style progressif, un jeu de sandbox met l’accent sur l’itinérance et permet au joueur de sélectionner des tâches. Au lieu de présenter des zones segmentées ou des niveaux numérotés, un jeu en sandbox se déroule généralement dans un «monde» auquel le joueur a pleinement accès, du début à la fin.


Un jeu de bac à sable est également connu sous le nom de jeu à monde ouvert ou de jeu en itinérance libre.

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Techopedia explique Sandbox

Les jeux en sandbox peuvent inclure des éléments structurés (tels que des mini-jeux, des tâches, des soumissions et des scénarios) qui peuvent être ignorés par les joueurs. En fait, la nature non linéaire des jeux de bac à sable crée des défis d’intrigue pour les concepteurs de jeux. Pour cette raison, les tâches et les missions secondaires suivent généralement une progression, les tâches étant déverrouillées une fois les tâches terminées.


Les types de jeu Sandbox varient. Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) incluent généralement un mélange de jeux de sable et de progression et dépendent fortement du jeu interactif émergent des utilisateurs pour fidéliser les joueurs non axés sur la progression. Les batteurs modernes "beat em ups" et les jeux de tir à la première personne ont pénétré plus profondément dans le monde du bac à sable avec des titres comme la série "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "Assassin's Creed" et d'autres, permettant aux joueurs de courir et de tirer n'importe où l'humeur les prend.

Malgré leur nom, divers jeux de sandbox continuent d’imposer des restrictions à certaines étapes de l’environnement de jeu. Cela peut être dû aux limitations de la conception des jeux ou à des limitations à court terme ou dans le jeu, telles que certaines zones verrouillées dans les jeux qui sont déverrouillées lorsque certains jalons sont atteints.


Cette définition a été écrite dans le con de Gaming