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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Définition - Que signifie Smalltalk?

Smalltalk est un langage de programmation orienté objet (OOP) qui intègre la méthodologie de typage à l'exécution dynamique et la maniabilité.

Principalement utilisé pour la modélisation d'applications, Smalltalk a été créé sur la base des principes d'objet de base, selon lesquels chaque élément est un objet et chaque objet peut communiquer avec d'autres objets.

Smalltalk a été initialement publié dans la version Smalltalk-80 dans les années 1970 par le Learning Research Group du Centre de recherche Xerox Palo Alto Inc.


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Techopedia explique Smalltalk

Parce que Smalltalk est dynamique et ne nécessite pas de déclaration de type variable, le traitement est déterminé par l'objet récepteur. La vérification de type est effectuée au moment de l'exécution, plutôt que lors de la compilation. Smalltalk offre également une formidable modification et maniabilité des applications d'exécution, qui s'étend à la syntaxe ou à l'environnement de développement intégré (IDE).

Le concept central de Smalltalk est un objet, qui est une instance d'une classe. Les trois opérations effectuées par un objet Smalltalk sont:


  • Recevoir des s de lui-même ou d'autres objets
  • s pour lui-même ou un autre objet
  • Référence d'autres objets.

La messagerie est le concept le plus important de Smalltalk. À la réception de, le récepteur détermine s’il est approprié. Un peut être envoyé à n'importe quel objet. D'autres objets peuvent interroger l'état uniquement en se connectant à l'objet. La construction de langage dans Smalltalk est s. Par défaut, Smalltalk utilise une stratégie de répartition dynamique unique et synchrone. Les expressions en Smalltalk incluent plusieurs.

Smalltalk considère les valeurs primitives telles que les entiers, les booléens et les caractères comme des objets, car il s'agit d'instances de classes correspondantes et les opérations correspondantes sont invoquées par s. Un programmeur peut modifier les classes qui implémentent des valeurs primitives afin de définir un nouveau comportement pour leurs instances. Les classes et les blocs de code sont des objets en Smalltalk. Chaque classe est une instance de la métaclasse de cette classe où les métaclasses sont également des objets.