Comment utilise-t-on l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo?

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Comment utilise-t-on l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo? - La Technologie
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Comment utilise-t-on l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo?


UNE:

L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo est largement utilisée pour déterminer le comportement des personnages non joueurs (NPC) dans les jeux.

L’application du terme «intelligence artificielle» pourrait être trompeuse, car de nombreux jeux n’utilisent pas les véritables techniques d’IA. Les développeurs de jeux ne sont généralement pas des chercheurs en intelligence artificielle et de nombreux jeux utilisent des modèles simples prédéterminés.

Une grande partie de l'IA dans le développement d'un jeu sert à définir le comportement d'un adversaire informatique. Le comportement peut aller de schémas relativement simples dans les jeux d’action jusqu’aux programmes d’échecs permettant de vaincre les joueurs champions.

De nombreux premiers jeux vidéo comme Pong (1972) n'autorisaient que des adversaires humains à s'affronter. Bien que des opposants contrôlés par ordinateur existent depuis le début dans Computer Space (1971).


Alors que les adversaires humains peuvent évidemment toujours être très amusants, le secteur des jeux vidéo a vraiment décollé lorsque les microprocesseurs ont permis aux joueurs d'affronter des adversaires informatiques plus sophistiqués et plus difficiles.

Space Invaders (1978) a fourni un exemple précoce du défi que des adversaires contrôlés par ordinateur pouvaient créer pour un match. Lorsque le joueur a abattu les extraterrestres, le jeu s’est considérablement accéléré avec moins d’adversaires. C'était un effet secondaire des limitations du matériel à l'époque, mais Tomohiro Nishikado, l'inventeur du jeu pour Taito, l'a laissé parce que cela rendait le gameplay tellement excitant.

Même si les chercheurs en intelligence artificielle se demandent si l'IA dans les jeux est une réalité, les développeurs de jeux ont utilisé des techniques de recherche en intelligence artificielle pour créer des adversaires plus difficiles. Ils peuvent examiner le comportement des joueurs et modifier leurs réponses pour rendre les jeux plus difficiles en utilisant un comportement émergent.


Les techniques utilisées dans la programmation de jeux d'intelligence artificielle incluent les arbres de décision et l'orientation.

Certains adversaires de l'IA dans les jeux de tir à la première personne peuvent écouter les mouvements des joueurs, chercher des pieds ou même se mettre à l'abri lorsqu'un adversaire humain leur tire dessus.

L'intelligence artificielle a longtemps été utilisée pour simuler des joueurs humains dans des jeux de société. Les joueurs d'échecs informatiques sont l'exemple le plus connu. Les programmes d'échecs modernes sont capables de battre facilement les meilleurs joueurs humains. Le célèbre ordinateur Deep Blue d’IBM a battu Garry Kasparov en 1997.