Comment allons-nous taper dans l'environnement de réalité virtuelle?

Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Comment allons-nous taper dans l'environnement de réalité virtuelle? - La Technologie
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Source: Vladstar / Dreamstime.com

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De nombreuses innovations étonnantes se produisent dans l'espace de réalité virtuelle.Mais le jeu qui change, une "application révolutionnaire" qui convertit les spectateurs et les spéculateurs de la réalité virtuelle en utilisateurs, pourrait tout simplement être le clavier de réalité virtuelle.

Après des décennies d'incertitude, la technologie de réalité virtuelle a considérablement progressé vers un système d'utilisateur de réalité virtuelle au niveau du consommateur. Oculus a programmé la sortie de leur Rift pour le premier trimestre de 2016. Il existe de nombreux kits et didacticiels facilement disponibles en ligne pour la création de casques de réalité virtuelle à faire soi-même, qui impliquent souvent un peu plus qu'un smartphone, du carton et un peu Velcro Il semble que nous approchions rapidement d’une nouvelle révolution numérique et que notre prochaine immersion dans l’espace numérique est proche. Mais comment cela affectera-t-il l'une de nos connexions les plus anciennes et les plus fidèles avec le monde numérique - le clavier?


Un avenir incertain

Le clavier QWERTY aurait été mis au point au XIXe siècle par les opérateurs télégraphiques, puis mis au point par un homme d’affaires du nom de Christopher Scholes dans ses premières conceptions de machine à écrire. Il a été normalisé comme une interface informatique au début de l'informatique personnelle et a été endoctriné à des générations d'utilisateurs tels que moi-même au début de l'éducation. Avec la technologie récente qui demande une conception de clavier plus ergonomique et avec la réalité virtuelle à portée de main, de nouvelles interfaces de frappe pourraient se manifester dans l’espace de réalité virtuelle 3D.

Le clavier interactif virtuel peut sembler une manière ennuyeuse et ordinaire d’appliquer une technologie aussi impressionnante et tant attendue que la réalité virtuelle, mais il pourrait s’agir de l’application redoutable des systèmes de réalité virtuelle - le logiciel qui finit par vendre aux consommateurs la technologie VR. Ce n’est pas une idée nouvelle (il existe des recherches sur la mise en œuvre potentielle de cette technologie publiée il y a plus de dix ans) et il existe sûrement de nombreuses autres attractions attrayantes (jeux, par exemple) que VR pourrait plutôt promouvoir comme points de vente clés. Mais d'autres applications dans l'espace de réalité virtuelle pourraient inclure ou impliquer les médias sociaux, le contenu interactif et le traitement de texte de base - qui bénéficieraient toutes d'une simple solution de frappe virtuelle.


Un nouvel environnement

La technologie de réalité virtuelle du suivi de la tête utilise le principe des «six degrés de liberté» pour cartographier et analyser les mouvements de la tête. Si les mouvements fins de la main peuvent également se traduire par des données de trajectoire de mouvement et si les points de contact peuvent être déterminés et traduits en caractères alphanumériques, avec une latence faible et une précision élevée, les utilisateurs (par exemple, les rédacteurs, les codeurs, etc.) pourraient disposer de beaucoup de temps et d'énergie. -saving ressource à portée de main.

De plus, le clavier virtuel pourrait apporter plus de confort et de facilité d'utilisation aux dactylographes de n'importe quel environnement. De nombreuses entreprises investissent dans des sièges à orientation ergonomique pour leurs employés, car il existe un besoin manifeste ainsi qu'un mouvement généralisé en faveur des postes de travail qui tentent de prendre en compte la santé à long terme des employés. Mais les fauteuils de bureau, aussi chers qu'ils soient, sont souvent utilisés et réutilisés, car ils peuvent s'user ou devenir obsolètes assez rapidement.

Un clavier virtuel pourrait permettre de taper depuis n'importe quelle posture ou position, qu'elle soit assise, debout ou couchée. Cela peut ne pas sembler tirer le meilleur parti de la technologie de la réalité virtuelle en surface. Mais pensez aux effets que des heures passées sur une chaise assis sur un bureau ont sur votre corps. Syndrome du canal carpien, obésité, maux de dos - tout peut résulter du temps excessif passé derrière un bureau. Et si la configuration bureau / chaise était remplacée par la liberté de taper dans l'espace de réalité virtuelle? Les avantages ergonomiques pourraient être illimités. (Pour plus d'informations sur l'avenir de la technologie, voir Dites au revoir à la technologie d'aujourd'hui.)

Pourquoi des claviers?

Bien sûr, il existe d’autres méthodes de saisie que la saisie au clavier qui peuvent sembler plus utiles que l’ancien clavier. La reconnaissance vocale peut être la méthode préférée des utilisateurs et des fonctions qui bénéficient de la saisie mains libres, bien que la technologie actuellement disponible sur le marché laisse beaucoup à améliorer. Une nouvelle technologie d’entrée expérimentale pourrait apparaître ici et là, mais il faudrait une méthode réellement novatrice pour remplacer le clavier QWERTY, dont la conception dure depuis presque deux siècles maintenant en raison de sa conception stratégique et de sa facilité d’utilisation.

Un accès pratique est un élément clé du succès potentiel de la réalité virtuelle, comme l’a montré l’histoire récente, avec la technologie mobile. La fonctionnalité multi-touch a permis un accès sans précédent au contenu numérique via la prolifération de smartphones, tablettes et autres appareils à écran tactile. De nombreuses applications pour clavier comportent également une fonction de balayage permettant aux utilisateurs de formuler rapidement et efficacement. Dans le monde du contenu numérique, les appareils utilisateur semblent avoir évolué autour du concept d'accès mobile et de la saisie simplifiée, des ordinateurs les plus anciens à l'ère numérique moderne.

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Vous ne pouvez pas améliorer vos compétences en programmation lorsque personne ne se soucie de la qualité des logiciels.

La plupart des premières applications tueuses connues, si ce n'est toutes, ont été des traitements de texte, sous une forme ou une autre. Les premières applications à populariser l'utilisation d'ordinateurs personnels sont généralement considérées comme des tableurs tels que VisiCalc et Lotus 1-2-3. Ces programmes ont non seulement conduit à la prolifération et à l’évolution du PC en tant qu’article courant pour les ménages et les entreprises / le lieu de travail, mais également à son application en tant que solution de traitement de texte extrêmement efficace. (Pour plus d'informations à ce sujet, voir Comment les feuilles de calcul ont changé le monde: bref historique de l'ère des ordinateurs.)

À mesure que la nouvelle technologie de réalité virtuelle est mise au point pour une consommation de masse, il reste à voir quelles applications vont élever la réalité virtuelle dans le monde quotidien. Les jeux, les divertissements et d’autres formes d’expériences immersives tridimensionnelles plairont aux consommateurs en tant que points de vente de la nouvelle technologie. Mais le pragmatisme d'un clavier de réalité virtuelle pourrait être la fonctionnalité qui convertit les non-utilisateurs en consommateurs de réalité virtuelle, éventuellement à grande échelle.